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Mostrando entradas de marzo, 2009

Sobre las etiquetas en internet y la normalización de las bases de datos

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Una de las novedades que ha incorporado lo que llaman "Web 2.0" es la posibilidad de poner etiquetas a todos los contenidos que se van subiendo a Internet. En los vídeos de YouTube, las fotos de Flickr o los enlaces de del.icio.us se hacen casi imprescindibles. Los blogs no iban a ser menos y también traen esta funcionalidad. Este artículo está marcado con las etiquetas "informática" y "programación" dentro del conjunto de categorías de Inforserranía.

Antes de que se extendiera esta técnica, lo normal era que en general un artículo dentro de una base de datos estuviera asociado a una y sólo una categoría. Un campo clave externo en cada registro apuntaba a otra tabla con todas las categorías. Simple y muy organizado. Pero con el grave inconveniente de que a veces era difícil encontrar la mejor categoría. ¿Cual es más adecuada para esto, informática o programación?. Habría que elegir.

Con las etiquetas este problema se ha solucionado porque cada artículo pued…

Primer Encuentro Astronómico Melilla - Ronda

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Con motivo de la celebración del Año Internacional de la Astronomía, el instituto Dr. Rodríaguez Delgado, el Colectivo Cultural Giner de los Ríos, y los ayuntamientos de Melilla y Ronda organizan este primer Encuentro Astronómico donde además se creará la Asociación Rondeña de Astronomía.

Programa y actividades:
www.tomasgomezfyq.es/Joomla/index.php

Información en Medios Locales:
www.lavozderonda.es
www.meliya.com

Neverend. Laberinto giratorio multinivel

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Encontramos este juego flash que nos ha llamado la atención.

www.gamesforwork.com/games/play-10793-Never_End-Flash_Game

Es una mezcla entre rompecabezas de laberintos y plataformas bastante conseguida. En principio controlamos a un personaje que se va moviendo por un entorno de bloques a distintos niveles y ha de ir recogiendo llaves y saltando obstáculos hasta alcanzar la salida.


Para compicar la situación, usando las teclas X y Z podemos hacer que el escenario completo vaya girando. Así nuestro personaje podrá alcanzar plataformas que antes le eran totalmente inaccesibles. De la misma forma tendrá que tener cuidado de que no le caigan encima bloques de forma irregular que antes estaban situados en otro sitio, o de no caer en suelos de pinchos que antes eran inofensivas paredes lejanas. Al mismo tiempo al girar el escenario obtenemos la posibilidad de salir por hasta cuatro salidas, convirtiendo al juego en algo desconcertante y más imprevisible. Al abandonar un nivel el juego cambia de…